Nasıl oynanır
Karakter
Sınıf yoktur ama bir başlangıç vardır: yaratırken kim olduğunu seçersin. Kam, Dövüşçü, Zehirci, Nişancı, Gölge, Şifacı, Zırhlı Kam ya da Zanaatkâr; her birinin bir Gündüz kimliği, başlangıç becerileri ve çantası vardır. İstersen ince ayarla 65 stat puanını Güç, Çeviklik ve Akıl'a (her biri 10–60) yeniden dağıtır, en çok 3 beceriye 100 puan paylaştırırsın. Güç can ve taşıma, Çeviklik nefes ve vuruş hızı, Akıl öz demektir. Sonrası senin elinde: ne yaparsan o olursun
Beceriler
Her beceri 0–100 arasıdır, kullanarak gelişir. Toplam tavan 700: tavana dayanınca bir beceriyi yükseltmek için başka birini aşağı oklamalısın. Kesin başarı ve kesin başarısızlık öğretmez; orta zorluk en çok kazandırır. Oyuncuya karşı dövüş dörtte bir kazandırır.
| Grup | Beceriler |
|---|
Ak, Boz, Kızıl
Ak masum. Boz suçlu: masuma saldırdın, yankesicilikte yakalandın, hak etmediğin cesedi yağmaladın; iki dakika sürer, bu sürede polis bölgesinde herkes sana saldırabilir, Yol ve Metro kapalıdır. Kızıl katil: rapor edilen cinayetler kısa (8 oyun saati) ve uzun (40 oyun saati) sayaçta birikir; uzun sayaç beşe ulaşınca Kızıl'sın. Polis görür görmez vurur, gezgin Kam diriltmez, Metro binmez, dükkânlar satmaz. Yalnız muhafızsız mahallelerden Gündüz'e çıkabilirsin.
Ölüm
Can sıfırlanınca tin olursun. Cesedin yedi dakika sonra kemiğe döner, on beş dakika sonra yok olur. Gizli Şehir'de cesedindeki her şey alınabilir; Gündüz'de yalnız sen alabilirsin. Kutlu eşyalar asla düşmez. Dirilmek için Ocak kliniği (Gündüz), Od Ana Ocak taşı ya da gezgin Kam (Gizli Şehir), Tıp 80+ bir oyuncu ya da Diriltme büyüsü gerekir. Kızıl yalnız Erlik Ocağı'nda dirilir ve beceri kaybeder.
Aktarım taşı
Boş taşı aktardan al. İşaret büyüsü (5. kat) taşı bulunduğun yere mühürler; Aktarım büyüsü (3. kat) seni oraya götürür; Kapı (6. kat) otuz saniyelik geçit açar, herkes geçer. Aktarım Defteri on altı taş tutar ve şarjla büyü bilmeyen de kullanır. Boz ve Kızıl Gündüz'e Aktarım atamaz; Yedi Kat'ın üçüncü katından aşağıda ve Taş Halka'da büyü çalışmaz. Taş ganimettir: cesetten alınır ve evini gösterir.
Mülk
Gündüz'de sınırlı sayıda daire kiralanır: güvenli ama küçük. Gizli Şehir'de tapuyla Çadır'dan Saray'a serbest yerleştirme: boş taban, bir karo pay, başka mülke beş karo. On dört gün uğramazsan çöker ve içindekiler yere dökülür. Pazarcı NPC'nle satış yaparsın; kent yüzde beş vergi alır.
Geçit taşları ve gizli bölgeler
Şehrin bazı köşelerine eski taşlar saklanmıştır; haritada yoktur, yakınına gelince belli belirsiz parlarlar. İlk dokunuşta Keşif Defteri'ne yazılırlar ve seni duvarla çevrili, yürüyerek girilemeyen bir avluya ya da başka bir bölgeye taşırlar. Bazıları yalnız Gizli Şehir'de, bazıları yalnız gece uyanır. Gizli bölgelerde taş mühürlenmez: her seferinde geçitten girersin. Ötüken Yakası'nın kuzey ucundaki Bozkır Kapısı, Kurgantepe'ye açılır.
Metro, banka, dükkânlar
Her semtin merkezinde bir Aktar (büyü malzemesi, sargı, taş, tılsım), bir Silahçı, bir banka veznedarı ve metro görevlisi bulunur. Metro yirmi Akçe; Gizli Şehir'nin Hat 0'ı ücretsizdir ama Boz ve Kızıl binemez. Bankadaki Akçe ölünce düşmez.
Kan sayısı ve polis
Gizli Şehir'de Ak birini öldüren kan sayısı alır; beşi bulan Kızıl olur. Kızıl, şehrin korunan Gündüz semtlerine perde aralayamaz; Gündüz'ün korunan merkezinde görülen Boz ya da Kızıl'ı polis anında etkisiz bırakır. Kan sayısı oyun saatiyle çürür.
Kontroller
Masaüstü: WASD ya da ok tuşları yürür (ekranın yukarısı yukarıdır), Shift koşar, E Eşik'te perdeyi aralar, F yakındaki geçit taşına dokunur, Tab savaş kipini açar, bir yaratığa ya da oyuncuya tıklamak onu hedef seçer, cesede tıklamak ganimeti alır, satıcıya tıklamak dükkânı açar. 1 Kıvılcım, 2 Sarma, 3 Sargı, 4 Gizlen. C karakter, B çanta, K Kam Defteri, M harita, Enter sohbet, Esc kapat. Tekerlek yakınlaştırır (uzaklaştırma yok; kamera sana kilitlidir). Telefon: sol altta sanal çubuk, sağ altta eylem düğmeleri; dokunarak hedef seç.